﻿using System;
using System.Collections.Generic;

namespace WUDI.ECharts.Series.Pie
{
	public class Pie
	{

		public String type { get; set; } = "pie";

		/// <summary>
		/// string
		/// 组件 ID。默认不指定。指定则可用于在 option 或者 API 中引用组件。
		/// </summary>
		public String id { get; set; }

		/// <summary>
		/// string
		/// 系列名称，用于tooltip的显示，legend 的图例筛选，在 setOption 更新数据和配置项时用于指定对应的系列。
		/// </summary>
		public String name { get; set; }

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 是否启用图例 hover 时的联动高亮。
		/// </summary>
		public Boolean legendHoverLink { get; set; } = true;

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 是否开启 hover 在扇区上的放大动画效果。
		/// </summary>
		public Boolean hoverAnimation { get; set; } = true;

		/// <summary>
		/// number
		/// 高亮扇区的偏移距离。
		/// </summary>
		public int hoverOffset { get; set; } = 10;

		/// <summary>
		/// boolean,string
		/// 选中模式，表示是否支持多个选中，默认关闭，支持布尔值和字符串，字符串取值可选'single'，'multiple'，分别表示单选还是多选。
		/// </summary>
		public dynamic selectedMode { get; set; } = false;

		/// <summary>
		/// number
		/// 选中扇区的偏移距离。
		/// </summary>
		public int selectedOffset { get; set; } = 10;

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 饼图的扇区是否是顺时针排布。
		/// </summary>
		public Boolean clockwise { get; set; } = true;

		/// <summary>
		/// number
		/// 起始角度，支持范围[0, 360]。
		/// </summary>
		public int startAngle { get; set; } = 90;

		/// <summary>
		/// number
		/// 最小的扇区角度（0 ~ 360），用于防止某个值过小导致扇区太小影响交互。
		/// </summary>
		public int minAngle { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 小于这个角度（0 ~ 360）的扇区，不显示标签（label 和 labelLine）。
		/// </summary>
		public int minShowLabelAngle { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// boolean,string
		/// 是否展示成南丁格尔图，通过半径区分数据大小。可选择两种模式：
		/// 'radius' 扇区圆心角展现数据的百分比，半径展现数据的大小。
		/// 'area' 所有扇区圆心角相同，仅通过半径展现数据大小。
		/// </summary>
		public dynamic roseType { get; set; } = false;

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 是否启用防止标签重叠策略，默认开启，在标签拥挤重叠的情况下会挪动各个标签的位置，防止标签间的重叠。
		/// 如果不需要开启该策略，例如圆环图这个例子中需要强制所有标签放在中心位置，可以将该值设为 false。
		/// </summary>
		public Boolean avoidLabelOverlap { get; set; } = true;

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 是否在数据和为0（一般情况下所有数据为0） 的时候不显示扇区。
		/// </summary>
		public Boolean stillShowZeroSum { get; set; } = true;

		/// <summary>
		/// string
		/// 鼠标悬浮时在图形元素上时鼠标的样式是什么。同 CSS 的 cursor。
		/// </summary>
		public String cursor { get; set; } = "pointer";

		/// <summary>
		/// Object
		/// 饼图图形上的文本标签，可用于说明图形的一些数据信息，比如值，名称等，label选项在 ECharts 2.x 中放置于itemStyle下，在 ECharts 3 中为了让整个配置项结构更扁平合理，label 被拿出来跟 itemStyle 平级，并且跟 itemStyle 一样拥有 emphasis 状态。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.Label.Label label { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 标签的视觉引导线样式，在 label 位置 设置为'outside'的时候会显示视觉引导线。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.LabelLine.LabelLine labelLine { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 图形样式。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.ItemStyle.ItemStyle itemStyle { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 高亮的扇区和标签样式。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.Emphasis.Emphasis emphasis { get; set; }

		/// <summary>
		/// number
		/// 所有图形的 zlevel 值。
		/// zlevel用于 Canvas 分层，不同zlevel值的图形会放置在不同的 Canvas 中，Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁（例如有动画）的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大，在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
		/// zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
		/// </summary>
		public int zlevel { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 组件的所有图形的z值。控制图形的前后顺序。z值小的图形会被z值大的图形覆盖。
		/// z相比zlevel优先级更低，而且不会创建新的 Canvas。
		/// </summary>
		public int z { get; set; } = 2;

		/// <summary>
		/// Array
		/// 饼图的中心（圆心）坐标，数组的第一项是横坐标，第二项是纵坐标。
		/// 支持设置成百分比，设置成百分比时第一项是相对于容器宽度，第二项是相对于容器高度。
		/// 使用示例：
		/// // 设置成绝对的像素值
		/// center: [400, 300]
		/// // 设置成相对的百分比
		/// center: ['50%', '50%']
		/// </summary>
		public List<object> center { get; set; } = new List<object>() { "50%", "50%" };

		/// <summary>
		/// number,string,Array
		/// 饼图的半径。可以为如下类型：
		/// number：直接指定外半径值。
		/// string：例如，'20%'，表示外半径为可视区尺寸（容器高宽中较小一项）的 20% 长度。
		/// Array.<number|string>：数组的第一项是内半径，第二项是外半径。每一项遵从上述 number string 的描述。
		/// 可以将内半径设大显示成圆环图（Donut chart）。
		/// </summary>
		public dynamic radius { get; set; } = "[0, '75%']";

		/// <summary>
		/// string
		/// 当使用 dataset 时，seriesLayoutBy 指定了 dataset 中用行还是列对应到系列上，也就是说，系列“排布”到 dataset 的行还是列上。可取值：
		/// 'column'：默认，dataset 的列对应于系列，从而 dataset 中每一列是一个维度（dimension）。
		/// 'row'：dataset 的行对应于系列，从而 dataset 中每一行是一个维度（dimension）。
		/// 参见这个 示例
		/// </summary>
		public String seriesLayoutBy { get; set; } = "column";

		/// <summary>
		/// number
		/// 如果 series.data 没有指定，并且 dataset 存在，那么就会使用 dataset。datasetIndex 指定本系列使用那个 dataset。
		/// </summary>
		public int datasetIndex { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// Array
		/// </summary>
		public List<object> dimensions { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 可以定义 data 的哪个维度被编码成什么。比如：
		/// option = {
		///     dataset: {
		///         source: [
		///             // 每一列称为一个『维度』。
		///             // 这里分别是维度 0、1、2、3、4。
		///             [12, 44, 55, 66, 2],
		///             [23, 6, 16, 23, 1],
		///             ...
		///         ]
		///     },
		///     series: {
		///         type: 'xxx',
		///         encode: {
		///             x: [3, 1, 5],      // 表示维度 3、1、5 映射到 x 轴。
		///             y: 2,              // 表示维度 2 映射到 y 轴。
		///             tooltip: [3, 2, 4] // 表示维度 3、2、4 会在 tooltip 中显示。
		///         }
		///     }
		/// }
		/// 当使用 dimensions 给维度定义名称后，encode 中可直接引用名称，例如：
		/// series: {
		///     type: 'xxx',
		///     dimensions: ['date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest'],
		///     encode: {
		///         x: 'date',
		///         y: ['open', 'close', 'highest', 'lowest']
		///     }
		/// }
		/// encode 声明的基本结构如下，其中冒号左边是坐标系、标签等特定名称，如 'x', 'y', 'tooltip' 等，冒号右边是数据中的维度名（string 格式）或者维度的序号（number 格式，从 0 开始计数），可以指定一个或多个维度（使用数组）。通常情况下，下面各种信息不需要所有的都写，按需写即可。
		/// 下面是 encode 支持的属性：
		/// // 在任何坐标系和系列中，都支持：
		/// encode: {
		///     // 使用 “名为 product 的维度” 和 “名为 score 的维度” 的值在 tooltip 中显示
		///     tooltip: ['product', 'score']
		///     // 使用 “维度 1” 和 “维度 3” 的维度名连起来作为系列名。（有时候名字比较长，这可以避免在 series.name 重复输入这些名字）
		///     seriesName: [1, 3],
		///     // 表示使用 “维度2” 中的值作为 id。这在使用 setOption 动态更新数据时有用处，可以使新老数据用 id 对应起来，从而能够产生合适的数据更新动画。
		///     itemId: 2,
		///     // 指定数据项的名称使用 “维度3” 在饼图等图表中有用，可以使这个名字显示在图例（legend）中。
		///     itemName: 3
		/// }
		/// // 直角坐标系（grid/cartesian）特有的属性：
		/// encode: {
		///     // 把 “维度1”、“维度5”、“名为 score 的维度” 映射到 X 轴：
		///     x: [1, 5, 'score'],
		///     // 把“维度0”映射到 Y 轴。
		///     y: 0
		/// }
		/// // 单轴（singleAxis）特有的属性：
		/// encode: {
		///     single: 3
		/// }
		/// // 极坐标系（polar）特有的属性：
		/// encode: {
		///     radius: 3,
		///     angle: 2
		/// }
		/// // 地理坐标系（geo）特有的属性：
		/// encode: {
		///     lng: 3,
		///     lat: 2
		/// }
		/// // 对于一些没有坐标系的图表，例如饼图、漏斗图等，可以是：
		/// encode: {
		///     value: 3
		/// }
		/// 这是个更丰富的 encode 的示例：
		/// 特殊地，在 自定义系列（custom series） 中，encode 中轴可以不指定或设置为 null/undefined，从而使系列免于受这个轴控制，也就是说，轴的范围（extent）不会受此系列数值的影响，轴被 dataZoom 控制时也不会过滤掉这个系列：
		/// var option = {
		///     xAxis: {},
		///     yAxis: {},
		///     dataZoom: [{
		///         xAxisIndex: 0
		///     }, {
		///         yAxisIndex: 0
		///     }],
		///     series: {
		///         type: 'custom',
		///         renderItem: function (params, api) {
		///             return {
		///                 type: 'circle',
		///                 shape: {
		///                     cx: 100, // x 位置永远为 100
		///                     cy: api.coord([0, api.value(0)])[1],
		///                     r: 30
		///                 },
		///                 style: {
		///                     fill: 'blue'
		///                 }
		///             };
		///         },
		///         encode: {
		///             // 这样这个系列就不会被 x 轴以及 x
		///             // 轴上的 dataZoom 控制了。
		///             x: -1,
		///             y: 1
		///         },
		///         data: [ ... ]
		///     }
		/// };
		/// </summary>
		public dynamic encode { get; set; }

		/// <summary>
		/// Array
		/// 系列中的数据内容数组。数组项可以为单个数值，如：
		/// [12, 34, 56, 10, 23]
		/// 如果需要在数据中加入其它维度给 visualMap 组件用来映射到颜色等其它图形属性。每个数据项也可以是数组，如：
		/// [[12, 14], [34, 50], [56, 30], [10, 15], [23, 10]]
		/// 这时候可以将每项数组中的第二个值指定给 visualMap 组件。
		/// 更多时候我们需要指定每个数据项的名称，这时候需要每个项为一个对象：
		/// [{
		///     // 数据项的名称
		///     name: '数据1',
		///     // 数据项值8
		///     value: 10
		/// }, {
		///     name: '数据2',
		///     value: 20
		/// }]
		/// 需要对个别内容指定进行个性化定义时：
		/// [{
		///     name: '数据1',
		///     value: 10
		/// }, {
		///     // 数据项名称
		///     name: '数据2',
		///     value : 56,
		///     //自定义特殊 tooltip，仅对该数据项有效
		///     tooltip:{},
		///     //自定义特殊itemStyle，仅对该item有效
		///     itemStyle:{}
		/// }]
		/// </summary>
		public List<object> data { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 图表标注。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.MarkPoint.MarkPoint markPoint { get; set; }

		/// <summary>
		/// *
		/// 图表标线。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.MarkLine.MarkLine markLine { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 图表标域，常用于标记图表中某个范围的数据，例如标出某段时间投放了广告。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.MarkArea.MarkArea markArea { get; set; }

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 图形是否不响应和触发鼠标事件，默认为 false，即响应和触发鼠标事件。
		/// </summary>
		public Boolean silent { get; set; } = false;

		/// <summary>
		/// string
		/// 初始动画效果，可选
		/// 'expansion' 默认沿圆弧展开的效果。
		/// 'scale' 缩放效果，配合设置 animationEasing='elasticOut' 可以做成 popup 的效果。
		/// </summary>
		public dynamic animationType { get; set; } = PieAnimationType.expansion;

		/// <summary>
		/// string
		/// 更新数据时的动画效果，可选：
		/// 'transition' 通过改变起始和终止角度，从之前的数据过渡到新的数据。
		/// 'expansion' 数据将整体重新沿圆弧展开。
		/// </summary>
		public PieAnimationTypeUpdate animationTypeUpdate { get; set; } = PieAnimationTypeUpdate.transition;

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 是否开启动画。
		/// </summary>
		public Boolean animation { get; set; } = true;

		/// <summary>
		/// number
		/// 是否开启动画的阈值，当单个系列显示的图形数量大于这个阈值时会关闭动画。
		/// </summary>
		public int animationThreshold { get; set; } = 2000;

		/// <summary>
		/// number
		/// 初始动画的时长，支持回调函数，可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果：
		/// animationDuration: function (idx) {
		///     // 越往后的数据延迟越大
		///     return idx * 100;
		/// }
		/// </summary>
		public int animationDuration { get; set; } = 1000;

		/// <summary>
		/// string
		/// 初始动画的缓动效果。不同的缓动效果可以参考 缓动示例。
		/// </summary>
		public String animationEasing { get; set; } = "cubicOut";

		/// <summary>
		/// number,Function
		/// 初始动画的延迟，支持回调函数，可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果。
		/// 如下示例：
		/// animationDelay: function (idx) {
		///     // 越往后的数据延迟越大
		///     return idx * 100;
		/// }
		/// 也可以看该示例
		/// </summary>
		public dynamic animationDelay { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number,Function
		/// 数据更新动画的时长。
		/// 支持回调函数，可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果：
		/// animationDurationUpdate: function (idx) {
		///     // 越往后的数据延迟越大
		///     return idx * 100;
		/// }
		/// </summary>
		public dynamic animationDurationUpdate { get; set; } = 300;

		/// <summary>
		/// string
		/// 数据更新动画的缓动效果。
		/// </summary>
		public String animationEasingUpdate { get; set; } = "cubicOut";

		/// <summary>
		/// number,Function
		/// 数据更新动画的延迟，支持回调函数，可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果。
		/// 如下示例：
		/// animationDelayUpdate: function (idx) {
		///     // 越往后的数据延迟越大
		///     return idx * 100;
		/// }
		/// 也可以看该示例
		/// </summary>
		public dynamic animationDelayUpdate { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// *
		/// 本系列特定的 tooltip 设定。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Pie.Tooltip.Tooltip tooltip { get; set; }

	}
}
